第一卷,真实世界的生成
真实世界的历史基本从这里开始,并一直延续……
目录
1.学院毕业
2.山中的BOSS
3.战斗对抗比赛开始
4. 分组淘汰赛
5. 分组淘汰赛(下)
6. 尖刺机枪和贝壳阵
7. 尖刺机枪与贝壳阵(下)
8. 扎车与穿墙
9. 舞剑的钢扣
10. 瞬移的钢扣
1.学院毕业
真实世界里有个叫学院的地方,(之前没有)专门用来学习基本技能(例如转移术)。而在此之前,虽然也有一些人(转移术就是这些人发明的),但他们的时代被叫作野人世界(或叫真实世界零期)。
有了学院以后,刚出生(不是指被妈妈生出来,而是进入这个世界) 的人可以踩在巨人的肩膀上,继续向前。但对于零期(就是真实世界零期,以后简称)的人,他们有两点优势。
第一,他们有不少已经有自己的战队或联盟,并有很高的默契,而刚出生的一般都是独来独往,加入联盟,并不是那么容易,加入战队就更不用说了。
第二,几乎没有人会把自己的结果,全部奉献,奉献出的肯定肯定是垃圾招和没用招。转移术就是公认的垃圾招,而没用招中最典型的是遁身术,效果和转移术一样,但用时却更长,言归正传,大部分人有刚出生人没有的技能。
有了学院,真实世界的一期到了。真实世界的历史,真正的真实世界从现在开始——
参加完结业典礼,剑王离开了学校。学校一共要学六个月,而学的东西很杂。另外,由于学得全是垃圾招和没用招,六个月其实有五个月是浪费的。剑王在学习时已经差不多规划了前途,五个月的浪费性招术学习只学了两三招,其它时间用来练习,或叫刷熟练。
另外一个学员,孤独骑士(这是后来别人取的),和剑王情况差不多,但比剑王倒霉许多。
剑王这样的念头其实是在办公室看到了一本后面学期的书,书上有一课(最后一课)讲的是研究前面的所有学的招数以及其它招数的方法。剑王发现,只要会了这招就可以自创招数。
之后,剑王想方设法的去学“终极大招”,而这被老师称为“好高骛远”,由于精力分散,学业经常不及格,孤独骑士同样不及格。
两三个月后,剑王居然学会了终极大招,并改造了自己的招式,包括多余的,新一轮考试结果也不必多说,剑王和孤独骑士,从倒数第一、二直接飞到了正数第一、二,而且大家看他们两个天天无所事事,天天闲聊。
大家都说,只有勤奋才能有所成就。但他们两个每次聚会必到,每次活动全勤,每场球赛必看,天天似乎吃喝玩乐,可为什么强度榜上,剑王平均每张强度都是第三名(第二名是孤独骑士)的17.5倍,法力也总是“最勤奋三人组”的72倍,整个班里除了“悠闲二人组”外,其它人的法力加起来也不到剑王的一半。
问题是,剑王是老师们关注的对象,而孤独骑士是同学们关注的对象,同学们想尽方法坑孤独骑士,传开了后,全年级一千多名同学就一起组团坑孤独骑士。
剑王自然对一群白用功的傻子没一点儿好感,除了孤独骑士,谁都不知道他学会了终极大招。
所以,在最后一段时间其它同学终于明白为什么剑王和孤独骑士这么厉害,这时想追已经来不及了。他们也在最后一个月疯狂烧熟练,已经冲到六位数了,其它人还在四位数冲五位数的路上你追我赶呢!
要问原因?他们改良后的招式减少了大量的花哨性,摆造型的一律剪掉,收招也改短了时间,发动冷却差不多少了7/8,而且他们还研究了连击,而不是一招招使,这样一段连击下来,效率变成了原来的十几倍。
结业典礼上会进行比武大赛,并提前一个月公布,这也是剑王他们的疯狂练习的开始时间。
比武大会上,大家公开对剑王和孤独骑士表示不屑,但是在赛场上,大家悉数倒在了剑王的新式连击下。
孤独骑士也是这样,强大的威慑力导致大家只敢远程轰炸,但孤独骑士可已经和剑王一起研浩了“四移”(转移术改良、遁身术改良、闪遁术、闪影术),“四防”(分别使“四移”在一段时间内失效)和“四解” (分别破解“四防”),想靠近,那真是易如反掌。
大家嫉妒剑王他们,而看孤独骑士好欺负,便对孤独骑士围攻。
全年级有几百个人,剑王再强也无法以一挑百。老师们坚信自己教的是最有意义的,都在为这一百人加油鼓劲!剑王实在没有办法,尽了最后一次努力之后只能离开。
“真理往往掌握在少数人的手中!”这句话说的太对了!暗中观察的刀车手不禁精神一振。剑王和孤独骑士,极有天赋,而且开始就懂得了他们几百年来总结的道理之一,以下就是真实世界的两大道理:
1 胜者为王败者为寇,
2 三百六十行,行行出状元
而孤独骑士如果能在这一难中存活下来,他将知道所有的两条,刀车手预估,如果像这样一直发展下去,孤独骑士会有大面积的攻击和难以抵挡的伤害!剑王离开了学院,他记得自己上一届有一个叫剑忍的人和自己志向一样,决定找他一起组队。
2.山中的BOSS
由于在学院里,剑王看起来天天都在吃喝玩乐,所有老师看着都不爽。而偏偏他后来成绩很是霸气,这让老师都想让他吃些苦头,刻意不告诉他一些知识,让他以后受苦。BOSS这里就是其中之一,可是剑王耳朵超级敏锐,不仅把知识全记了下来,还听到了不少其他学生的见解。这些学生不乏有天赋的,所以剑王在boss面前了解了不少。
刀车手在分析之后发现,剑忍和剑王未删减版,肯定会走到一起(除非运气不好,一直没碰到)。如果碰到一起,一定会想办法组成一支战队。
剑王爬到山顶,山顶地势比较平,他决定在这里建立实验室。真实世界有两项决定因素,能量和科技,而看看剑王明显打算在科技上有所成就。他第一件事就是建实验室,就可以说明所有问题。
而远处还有一个人(后来叫首冰,我们就称它为首冰),他潜伏在树丛中,等待着boss的来临。因为他根据情报已经知道这里会有boss。而当他发现剑王来了的时候,他估摸着这些人也是来打boss的,志同道合刚好可以一起合作。虽然这次会损失一半的材料,但可以多认识一个朋友,以后如果能够并肩作战,那这样绝对是一本万利。
“兄弟怎么称呼?”上来就这样,意图有些太过明显了些。“剑王”剑王心不在焉的回答道。
“咦,你要到哪里去?”“随便转转,哦,对了,你找我有什么事儿?”“要不要和我组队一起去伏击boss?”“boss?在哪里?”剑王精神一阵很明显,首冰切中了要害!
“很快就会出现。”
剑王很快就请首冰进了自己的新房子,两人坐下来聊了聊家常,无非就是那几句,不过有一句话引起了后续的一些变化,比较特殊:“你说要找的剑忍,我认识,是我的同班同学。”“他在哪里?”“不知道,毕业后就各奔东西了,由于我对他比较感兴趣,所以加了他的QQ。”“噢?”“还有我听他说你和另一个人在学院里的日子不太好过。”“你是只孤独骑士吗?”“对!”“我想你如果想要更强的实力,你可以去特种兵基地那里加入,或者去钻石王国转转,你可以把他们的其他学生都踩几脚!”“我可以用来救孤独骑士!”“不过你还是先陪我打完boss之后一起走吧!”“好!”两个人就这样达成了共识。
刀车手自然又在远处观察,剑王、孤独骑士十分特殊,在学院学习也是有假期和周末的,这时候大家都会去看别人打斗,或者去讨教一番。所有人的惯性思维都是要留一个保命大招,都是想深藏不露。
大家学了最后的大招之后,多半是创造大量的技能书,不知真实世界里的技能是没有冷却一说的,只要法力够就能够无限的施展!在弱小的时候法力不多,耗干对方的法力就是格斗的主流。而且招数如果太多,你练习一个招式的时间也就少,。而且在大规模战争之中用的多也就那几招,你还要花精力在别的招式上,你的强招也比别人弱。人家如果把精力全放在自己的最强招式上,你根本打不过对方!
而剑王和孤独骑士把精力都花到了改造招式上,而孤独骑士已经在理论上接近了极限,先创出了几个适合自己的杀招,然后一直在练习改造。这是刀车手见到的最接近他们研究出来的极限。
后期的努力就不好说了,打掉boss,找到某些特殊物品或者武器,都能在某些时候大幅度的提高实力,理论最大值就算是有主角光环也是无法达到!
再说山上,boss终于出现了,但是他们试了几下后发现一个人引信,另一个人猛打是不行了,因为boss的近战攻击太厉害了。剑王这时想到了老师当时用一个攻击强劲的机器人坑他的事情,他和孤独骑士面对面站着,用远程攻击使机器人不断的转换攻击,目标就这样耗死了机器人,这招被他称之为“牧童与狼”的战术。剑王迅速与首冰交流这个信息,首冰也觉得这个战术可以用,值得一试。但这个战术虽然危险性小,但所需的时间比较长,这一战他们打了六个小时,一直到深夜才取得胜利。
3.战斗对抗比赛开始
刀车手平时最期待的就是战斗对抗赛了,弱者们总是毫不犹豫的展现出自己最大实力,毫无保留。刀车手便可以轻易的知道他们的实力。
这是第35届战斗对抗赛,剑王也选择参加了,对抗赛的规则如下:
(1) 每八人分成一组,多余的人不分组八人,按淘汰赛决出前三名,进入胜者组,其余进入败者组,不分组者进入胜者组;
(2) 胜败两组内用淘汰赛,败者组内被淘汰者淘汰,胜者组内的被淘汰者进入败者组;
(3) 如果在某一时刻胜败两组,剩余人数为七的倍数,所有战斗停止,赛事暂停,每七人一组打循环赛,前两名留下,其余人直接淘汰;
(4)未被淘汰的最后三名获一等奖,开始两天内被淘汰者获参与奖,其他时段均分为八份,在各时段中被淘汰者分别获2到9等奖。
剑王也打算参加,拿一分大奖回击一下其他同学。
4. 分组淘汰赛(上)
“大赛即将开始,大家请座好,激动人心的战斗马上开始!”随着广播的声音,大家陆续到场。等待即将开始的时候,剑王却大吃一惊。
据规则来看,前三名进胜者组。但这里的淘汰赛,第一轮被淘汰的是最后四名是一定会进败者组的,剑王这次可谓是准备充足,但是匹配到的人却连法力都没有。
搞了一个多月的专心准备去了,却发现是一个实力弱到极致的分组,这让他相当扫兴。而这种状况会持续到半决赛才会停止。
相比之下,孤独骑士第一轮就撞了仇恨的同学,孤独骑士真正的战斗力并不是很容易使出来。他遇到了对手越欠揍,他就越能发挥高的水平。
这个同学就是当时仗着人多势众,傲慢无礼的人之一,那模样让人看了就想踹两脚,而孤独骑士又是当时无可奈何的人之一,这个火一旦烧起来,孤独骑士一定会把他打的永远都无法再爬起来,这对于孤独骑士来说,那是欠揍中的欠揍。
剑王解决战斗的时候,孤独骑士那边的喊叫声已经到达了高峰。孤独骑士那边显然是一场一边倒的战斗,和预估的差不多,孤独骑士一定狠命的发泄了。
不过从整个赛场来看,最引人注目的是一场紫光和蓝光的大战。
剑王是结束最早的一个,他率先成为了观众。旁边的人大多都在观看那场蓝紫大战。
剑王不知道的事情太多,现在战斗已经接近尾声。这场战斗在剑王眼里就是一场压制战,他有一次就是这么被孤独骑士击败。
在别人眼里,那个紫色的身影简直就是鬼魅。这当然是错觉,为什么大家会有错觉呢?因为当时他用两个大杀招主宰了他们组。
现在两大杀招对紫色这人一点用都没有。
由于蓝色这人很强,所有和蓝色交过手的人都知道。所以大家会有这样的反应:对于别人对紫色的惩罚,剑王十分茫然。
第二轮半决赛开始了。这回和上次反过来,轮到剑王巨爽,孤独骑士碰菜鸟了。
剑王像蹂躏沙袋一样,打得超级爽。孤独骑士由于不想耗太多时间,秒了对手就下台了。
决赛毫无疑问就是剑王对孤独骑士!按赛制来看,现在已经可以散场了,无论如何真正的大战还早呢。
5. 分组淘汰赛(下)
不少人这时已经走了,但打还是要打。所以两人还是上了台。
剑王在准备时也在反压制站上做了不少功夫,类似虚晃一枪,趁机逃跑,这种战术也练得十分熟练。剑王其实也挺了解孤独骑士的,孤独骑士不喜欢走位,步步为营,是他的一般打法。
剑王也不想怎样,正面交锋才算实力,耍阴招不算真本事。迎上去就是一剑,孤独骑士知道这件不会有变招,挥起马刀用力一架就把剑逼了回去。剑王顺势把剑往回一抽,又从右下向左上向孤独骑士劈过去,但骑士仍然稳稳地架住了。
剑王的小连招对孤独骑士一点用都没有,所以他不再恋战,一个后跳跳出了攻击范围。台下想一睹决赛风采的人,眼珠都要跳出来。大家都知道这两招很灵活,加上变招想挡住没有那么简单。正常的挡住,都是法力用的多,判定力比较强。而孤独骑士架住的原因居然是力气大。只要有经验的人,考虑全面的人才会相信这个事实:力气大也是判定强。
第一回合双方只是兵器交锋,并未使用法力。很多人都把这解释为试探性攻击。试探性攻击虽然结束了,但大战马上就要开始了,很多人都睁大了眼睛。台上,孤独骑士一看对方退让,立刻抢攻。马刀一挥,技能马刀斩劈出,剑王知道这招不能硬打,就向右跨出一步让过了这一刀。同时用剑划出一道波劈向孤独骑士。而孤独骑士就霸气多了,又一个马刀斩打过来,居然还有余波。剑王再跨一步,也让过去了。孤独骑士向后退了一步,挥出一道更加强大的马刀斩!在后面用技能冲锋。一般人看角度大不好散,就会硬打。然后这时就会中了后面的冲锋,之后的一段连击,足够对手受的。然而剑王并不中招,一眼就看出了后面有藏招。由于这是一道水平的马刀斩。剑王“嗖”的一个飞跃,从上面闪过了马刀斩!反手一剑劈向后面的孤独骑士。孤独骑士见了也立刻停止了冲锋,向上面的剑王挥出第二道马刀斩。
剑王心知不妙,但已经想好了应对方案。他从上到下劈出一道剑光,重重地砸在马刀斩上。人顺着余波飞得更高了,孤独骑士也没闲着,第三道马刀斩向上方挥出120度。而剑王再借力,又一道剑光劈向马刀斩,向孤独骑士身后飞去。看起来的样子就像他被劈飞了一样。剑王稳稳地落在孤独骑士身后30多米,转身一刀劈出,孤独骑士还是挡住了,新一回合结束。
孤独骑士发现了这个问题:无论怎么打,双方都是毫发无伤。
孤独骑士发现仅用马刀斩没有用马刀朝天一只召唤出十个骑兵,都骑着马拿着盾和马刀,他们以三角形队形冲向了剑王。第一排一个,第二排两个,一直到第四排四个。
剑王也心知像这样打下去,最终谁法力没有了,谁就输了。毕竟孤独骑士不是只会马刀斩这一项技能。剑王没想到孤独骑士这么快就出动了骑兵之前,他说他要为骑兵研发一个战阵技能。不知道他成功了没有?不过按照骑兵的数量来看,应该还没有成功。而从法力上看,支持20个同级的人变强,20%,自己可以用47秒,变强50%可以用18秒。而一般的战阵技能主要增加攻击力和速度,孤独骑士这种追求攻击力的想法来看,把防御力加上攻击力变成了25%的提升,但只召十个人,有些太浪费。十个人变强5%,整个的法力可以使用94秒,但是以防御来看,一支十人的小队,只需六秒就可以发挥到最大值。而从另一个 十人小队,和剑王近身过招都做不到,战阵这样施展,有什么意义?
剑王不知孤独骑士有什么想法?向上一跃便落进了阵中。孤独骑士果然没有使用战阵技能,他一剑直接劈了一个360度,一圈骑兵纷纷落马。十个骑兵只生存了四个,正如剑王所讲,如果剩下的四个骑兵围上来,再劈一次就全部解决了。
而剩下的四个骑兵并没有围上来,而是选择了散开。这样做是因为如果剑王经过他们的封锁线,或者想要最后解除后患,就必须一个一个的去杀死他们。要知道,其实剑王挥出的那一件也是用了法力的,这样也会进行一部分消耗。
剑王如果用法力劈掉那四个骑士,那孤独骑士的法力就占据了优势。这样下去有益于直接耗死剑王。剑王并没有选择攻击任何一个骑兵,孤独骑士只好也继续向剑王挥马刀斩。按照这种形式发展下去,剑王是略吃亏的。虽然从法力上并没有多少劣势,但不要忘记孤独骑士还有四个骑兵,冷不丁的偷袭一下剑王就要受到不少的伤害。
骑兵们伺机发动攻击,孤独骑士也把剑王打得腾不出手。这14个骑兵突然向剑王冲来,孤独骑士也放出了马刀斩。剑王见这阵势,心知不妙,马上一个360度劈倒了骑兵。转过来的时候,用法力挥出一道冲击波,然后向旁边闪去,化解了这一组攻击。但法力已经处于劣势,剑王败给了孤独骑士。但按规则来看,剑王和孤独骑士都进入了胜者组。
6. 尖刺机枪和贝壳阵
挺进了胜者组之后休息了一天。准备向下一场比赛出发,这个对手是谁呢,他是旋贝。旋贝是剑王上一届学院的学员,战术一般是通过贝壳阵消耗对方大量法力,不断反复。以达到耗尽对方法力的目的。
休息了一会儿,看了一会儿比赛,就轮到了剑王大战旋贝。旋贝一看剑王的中拿的是剑,立刻露出了得意的笑容。
剑王知道这轮战斗不会简单,他和旋贝想的差不多。他虽然有剑气波这种范围攻击,但更主要的攻击力还是来源于直接拿剑劈。理论上讲,旋贝一招,他要用九招,除非实力相差太大,否则剑王必败。
孤独骑士这次比剑王后打,所以他有时间关注剑王这里。其实如果有足够的反应速度是可以用剑打败旋贝的。
旁边一个身披紫色斗篷的人想的就是刚才这句话,他不希望与旋贝打,因此希望剑王击败旋贝,他对剑王十分感兴趣,希望与他交一次手,感受一下。
这个人的主要战斗方法是打断,或叫破招。旋贝有九个贝壳,但也难免可能会被对方打掉自己所在的贝壳。他用的技巧是瞬移,他只要卡在一堆尖刺放出,对手手忙脚乱的抵挡时使用瞬移就可以造成对方打错贝壳的假象。相比一下,攻击的消耗法惫一定大于瞬移,所以旋贝还是大赚。
此人的方法,就是使用法力攻击招猛击路线上的一点,以做到打断瞬移。由于瞬移的一瞬间,瞬移的人可以理解为在路上的任意一点。这时受到攻击,技能中断,根据“打断不放招被击伤”的规则来看,他就销售量呆在那里被一记重击打中。
我来说一下“打断不放招被击伤”的意思。意思就是放招的过程中受到攻击,法力消耗了,招放不出来。而且还结结实实的吃了一次攻击,所以在真实世界里少装逼。招数发动的时间越短越好。
设想一下,如果旋贝在瞬移的时候没有防备就会被击杀,击杀不算出局,而是要用一定的法力复活。需要多少法律则要看双方的级别。同级别要消耗30%的法力,以旋贝和剑王的重击来看,要消耗90%的法力。
如果这样,旋贝毫无胜算,剑王的连击技术又不烂,起码可以在对方毫无抵抗的情况下无限的打下去。旋贝的技术没有这么厉害,能在连击中构建防御,所以他会被一直连击到死。
这里其实还有一个细节:只要细心感应一下,哪里法力波动多,哪里应该就是藏身之处,干掉贝壳,打断瞬移,就成功破掉了贝壳阵。剑王可不知道这些,他只知道一定要打垮对方。
旋贝上场,剑王也上场。剑王可不指望能在对方使招时赶到并直接打断贝壳下车。旋贝向前跨出两步,立刻摆了贝壳阵,台下看好旋贝的大声叫好,而不看好的则发出了“切”的声音。剑王也没什么反应,一步步走进了3X3贝壳阵,挑了一个最近的,猛的一砸,只听咣的一声,贝壳硬生生碎了,射出很多小刺。剑王往边上一跳,闪开了小刺,静静地寻找真身。
场下一片安静,看好旋贝的在台下心里暗暗叫好。看好剑王的人则捏了一把汗,剑王仔细搜寻,终于感应到了最中间的贝壳中,散发出了更多的法力波动。剑王确认无误之后,悄悄运好了法力,突然猛的一剑劈向了中间的贝壳,“咣!”一声巨响下,剑王迅速闪开了飞过来的刺,他也不忘观察那里的变化。“瞬移肯定是瞬移”他这么想着。
还剩七个贝壳,剑王再次猛击她右面的贝壳。贝壳应声碎掉了,剑王一剑追出,在即将劈到第三个贝壳的时候,突然感受到了有法力波动到了剑上,一下子就挡住了剑的攻击。
这就是打断的另一种:用巨大的能量判定掉对方的招数。这样要消耗更多的法力,并且打不到对方,所以这种方法并不受欢迎。毫无疑问,这招打断了瞬移。但旋贝已经瞬移到位,打断也就打断。剑王这时候想起了打断的方法,盘算着准备用这招破掉贝壳阵。
剑王像上次那样准备攻击,他屏住呼吸,猛力的一击。贝壳已碎,剑王立刻变向逼出刚好就卡准了时间,只听到啊的一声,旋贝就像又移到这里一样,从剑下飞上了半空,他反应也不慢,倒地一滚,站了起来,这时,他已在剑下。
“你以为破了贝壳阵就可以打倒我了吗?做梦去吧。”
7. 尖刺机枪与贝壳阵(下)
这个打破贝壳阵,其实不仅是打破了贝壳阵,而是将贝壳阵的效果消弱了不少。原因是这样的:之前旋贝能做到万无一失,不仅是因为他假象做的好,不容易让别人起疑。还有一点就是不知道破法,知道了破法,假象做得再多,再好也无济于事。
剑王当众破了贝克阵,对贝壳阵是有额外伤害。这场比赛可是有全方位无死角录像的,曾经被旋贝打败的人,回头看一看这次的录像,放慢镜头,就很容易看出其中的玄机。如果有人无聊,写一个贝壳阵破解攻略,那旋贝的这个招式估计真要废了(后来真的有人在写攻略,但旋贝在贝壳阵的基础之上,研发了更多的招数,使手下败将毫无翻身机会。)
战斗并没有结束,旋贝原指望着以(2+0.9×9)X9的法力消耗掉剑王,反被剑王以(2+0.5×4):3的法力消耗领先,再加上剑王的法力本来就多。旋贝已处于明显的劣势,想用法力战术消耗剑王已不可能,唯有猛攻直接干掉剑王这种并不擅长的领域。剑王其实已经闭上了,他只要按以下方法就可以稳操胜券,防御招式,绕,攻击招式,闪,这就是方法。
旋贝跳出九米之后,不改风格的玩阴的,不是天上掉贝壳,就是地上冒贝壳。但这种节奏连孤独骑士都不如,剑王当然应对从容。或挡或闪,反正贝壳一个砸不到身上,旋贝则趁剑王与贝壳纠缠的时候,从容地召唤出了一道贝壳墙。
剑王应付掉贝壳,看到旋贝召唤墙便立刻想跳到上面去绕开。谁知这个贝壳墙突然射出了尖刺机枪,剑王显然对此始料不及,想都没想,就一道剑波向上劈去,可惜后坐力朝下过去。旋贝又指令下面射出扫地的尖刺,有了上次的经验,这次就从容多了,剑王自上而下劈出,顺势而上,飞上去。旋贝也机枪调到上方,如此反复剑王居然越来越近了。
旋贝本想借着这个东西,使剑王应对不及,趁机一击致命,没想到居然会发出这种事情。心中大喊糟糕。剑王即将杀至眼前,旋贝忙乱之下,把所有的机枪全部打开,真的十分壮观。剑王竟从容不迫了,一个转移术,恰到好处的施展,使剑王脱离了射击区。旋贝见剑王远了些,不顾法律,先松了一口气。
在刚才的交锋之中,剑王可是占尽了优势,一个剑波,一个瞬移术,才消化了一点点法力。而旋贝呢?持续消耗法力的尖刺金枪已经消耗到了半管大于60%的法力,现在看来,他的法力只剩下了31%,而剑王消耗才不到10%。旋贝失去了最后的胜机。
胜利!十分钟以后,只剩下一点法力的旋贝败在剑王手下!这是他的第一次失败,在真实世界消耗10%以下的法律,击败对手被称之为完胜,剑王完胜。
8. 扎车与穿墙
在另一场比赛中,孤独骑士可是风光无限,仅靠一招就把对方完全压制,居然靠这个也拿到了完胜。
剑王最不希望看到的就是匹配到孤独骑士, 但以比赛的选手基数(约2的60次方)来看,真是几乎不可能抽到的,果然,他这次抽到了钢车。
钢车在上一次比赛之中,就是依靠车的防御率高,用火箭等武器将对手耗死。剑王一眼就看出了钢车机动性极差,战斗力几乎就是原地不动。虽然这样节省体力,但仔细想想,这样又能节省多少体力?还不如闪掉招数,得到法力来的好。刚出的车虽然坚固,但那也是法力造的,用车挡无异于用法力硬打,这样往往得不偿失。
钢车遇剑王上场了,刚出的车毕竟很重,又开不快。一路咣当咣当,吵得人很心烦。刚上完场比赛开始,钢车,立刻就把引擎熄火,启动武器立刻出现了,几挺机枪,几门炮在车子上。剑王实在想不通,把车子当武器有什么好处?于是打算让对方先出招,看对方到底按什么套路出牌在制定战略。
钢车一看,对方放弃了抢攻,自己立刻抢攻。首先向剑王开炮,剑王闪过了两炮,一看范围和杀伤力不过如此,于是不闪改攻。他在空中绕着s形一通乱舞,炮弹全部被打落,钢车心里那叫一个怒啊。本想借此压制对方,没想到居然被对方用来耍酷,自己真是颜面尽失啊。自己要是被他这样干掉,下场的时候,估计全场人都会对着他竖起中指。
现在已经有人开始鄙视钢车了,嘘声四起。、
钢车停止了狂轰滥炸,改用机枪扫射,没想到剑王的身体一扭,避开了前面的几颗子弹,紧接着飞速向前,冲进了机枪的死角。买了一个威武的造型,全场简直要笑喷了,剑王摆完造型立刻一本正经的继续比赛。
剑王拿剑敲了几下,这车子还是真硬,一点反应都没有。剑王现在所处的地方真是特别好,同时在所有机枪和火炮的死角里。钢车拿他真的没有办法。剑王实在没有什么事情可做,居然拿出了扳手来拆机枪零件,拆掉的全部都扔到了车下,观众里一片惊叹的声音。
钢车不知道什么情况,还在寻找剑王呢。而剑王很快就把武器拆完了,有用的零件收着,没用的,全扔了。这时剑王忽然想到现在武器没了,自己下去转转肯定安全,于是又跳了下去。
钢车这时发现了剑王,毫不犹豫,立刻按下了开炮按钮。但所有的一切都像失灵了一样,怎么也无法启动,炮也开不了。钢车着急了,不小心踩下了油门(急之中,他启动了车子),车子嗖的一下就开了出去。速度比之前快了不少,剑王一看情况不对,连忙一闪,总算躲过了这一次重击,出一身冷汗,没想到居然他玩儿这一手。
但这次开动,又让剑王想到一个新点子,他用法力悄悄造出了一些钉子,用瞬移术洒在了地上。钢车发了疯一般向他冲来,他暗笑钢车是个傻子,自己的扎车战术不错,钢车开进了钉子阵。只听铛铛几声,车子剧烈的摇晃了几下,居然把钉子碾碎了,计划失败。
剑王见车子穷追不舍,立刻开始不断的拖延时间,想办法。突然他想到了在学院学习的时候,有个学生制造过穿墙术,可以用这个招数穿进车内发动攻击。
汽车继续穷追不舍,剑王假装狼狈,加速赶工。终于准备好了这个招数,公车再一次猛烈加速时,不小心撞上了一根柱子,剑王卡好时机,猛的一个飞跃跳上了车,立刻使用穿墙术穿了进去。
车里还真宽敞,钢车一见剑王居然进来了,大为慌乱。剑王立刻假招一剑劈去,钢车向旁边一躲。剑王趁机坐到了驾驶员的位置,先一个倒车,然后狠命向前,然后再倒车,接着360度旋转漂移。钢车心里大叫糟糕,立刻冲到了驾驶位的旁边,想稳住车子。谁知剑王一剑横劈,就把他挑开,踩下了油门。车子旋转着冲进了柱子阵中,一通乱撞。剑王又是拿剑猛敲各种机关,操纵台上满是电流,车像无头苍蝇一样撞来撞去,一会儿向左一会儿向右一会儿向前,在柱子之中撞的全身裂痕。
剑王和钢车也没有闲着,在车子之中,以高频率展开了战斗,大战了300回合。战斗看起来十分疯狂,但那是因为车子不断撞击导致重心不稳,大多数的招数都打不中目标。
剑王这时猛然一推,用法力劈出三道剑波。由于车内的空间没有足够躲闪,钢车结结实实的吃了这三道剑波,头部猛的撞到了挡风玻璃上。紧接着一块从柱子上面掉下来的挡风玻璃,瞬间碎成了碎渣。钢车又被钢化玻璃碎片和那块石头击中,再加上剑王补的几刀,终于无力回天。
胜利,这场比赛对观众来说可是一场十分精彩的战斗,台下掌声雷动。
9. 舞剑的钢扣
孤独骑士也顺利晋级,经过一些人的计算,将会在休息结束后的一天之内进行可怕的七人循环比赛,并且会发到网上。提醒大家做好准备,以免被直接淘汰。
大家一看计算过程觉得在理。在开始以前,大家都在一个房间里,你一定会觉得气场有明显的变化。
剑王又好好的练了一天,与休息时间结束,比赛继续。
形势开始变得令人紧张,孤独骑士干净利落的解决了对手以后,胜者组最受关注的便是剑王对钢扣。败者组大家也关注着旋贝对钢车。与目前的情况来看,胜者组是七的倍数,败者组则是七,个位数余一。
而且还有一点,目前胜者组和败者组最近一场比赛都是以上两场。很显然,如果剑王可以抢在旋贝对钢车分出胜负之前就结束战斗,那么七人循环赛就不会再有了(近期),反之,则是大家最希望的结果。
经过大家的分析,见王的赢面比钢扣要大。所以大家都把希望寄托于剑王的身上,希望他能使七人循环不发生。甚至有人打了赌,赌七人循环出不出现。
这时败者组的旋贝和钢车上,这边的剑王和钢扣也上场。
见王分析过钢扣的战法,他是趁乱取胜。刚扣的分数可以钻进身体之后如何请阅读西游记。
刚上场,钢扣果然立刻使用虚招加实招,试图搞出像上次剑王队钢车一样的混乱场景。可惜剑王用法力感知,可是练过上百遍的。假飞扣不理,真的尽数挑落。无论怎样从什么角度,钢扣都一点漏洞找不到。
剑王一见钢扣停下,一点休息的机会也不给,三道剑波发出了牵制,趁机近身。钢扣没有办法,他深知剑王的招数很强,法力又多。中了一下,局势基本就定下来了。他只能顺着牵制的方向去闪躲,剑王近身之后,拔出宝剑挥剑就劈。钢扣见事不妙,也不慌张,先用钢扣阻一阻,接着给防身的武器宝剑上注入了法力,拔出来去迎接,但十分仓促,有些来不及。剑王在剑与剑碰撞的那一个瞬间,那叫一个后悔,虽然还没有到悔青肠子的程度,但也有一大半。他只顾着用法力招数,却忘记了加强武器的强度,现在人家的武器和自己的硬碰,自己却占不到上风,再这样打下去,自己反而会在体力上吃亏。
观众们那叫一个着急,如果时间全部浪费在这样的对决上,那七人循环是必有了,他们还指望着见王速战速决。
剑网连续攻击了十几次,也没有可以攻破对方的防线,原来对方的剑法也不赖,自己要是输掉比赛,进入了败者组,怎么可以和高手对打,提升实力呢。没有办法的他只有退回到原位,钢扣则是松了口气,剑王要是在剑中加入了法力,自己真的很难防住。战斗这么紧张,哪有时间让自己使用法力啊,剑波斩发动多么的快,他心知肚明。
这网也发现了剑波斩,无法用来近身攻击,但他无法立刻改造,暴雨疾风般的暗器已经即将把自己淹没。剑王接连几个后跳,又几个翻滚,最后一个向斜方位的跳,连接的很顺畅,观众大声叫好。这时他使用瞬移术,逼近了一些,使用剑波斩开路。又冲回了钢扣的旁边,猛的起跳,用他拿手的制空压制法,想踩到钢扣的头上,进而踩到钢扣。刚扣哎呦了一声,狼狈地向前一个前滚翻,站稳之后,立刻用剑斩向了剑王。并且还使用了技能:钢扣螺旋斩,见王算好了时间,剑波顺势劈出,借力向更高的地方飞去。想再来一次踩踏,看起来就像空中的二段跳。钢扣自然没有想到这一手,被迫使用了绝招。
10. 瞬移的钢扣
刚扣的绝招是什么呢?答案就是钢扣分身,只见钢扣的身形突然被撕成了很多块,化作残影飞到了空中,成为几个直径五厘米,厚度半厘米的圆形扣子,飘浮在空中。
剑网真的没想到,二段跳居然没有击中。而且他也没有办法玩三段跳,只好屈膝缓冲落地。钢扣也没有白站在空中,几个扣子在空中合成了一个钢扣,准备落地后攻击剑王。
见王一看也立刻回应,一道剑波斩劈向空中,钢扣大叫不好,踩人她可没有练习过,这是他即兴想到的招数。一见到变化也就慌了,顾不了这么多了。一堆飞行的扣子阻拦,像建行那样,使自己飞得更高,但是他却向后飞了过去。
剑网立刻猛的一跳,刚好卡在钢扣即将下落的时候准备劈下,然后再落地踩他。钢扣见事不妙,赶紧一剑接下剑王下劈的剑。自己做下落得更快,刚想翻滚缓冲,剑网居然已经360度转身再次劈下。钢扣心中一紧,又使出了大招脱身,他来到了剑王身后,想给予致命一击。
剑网转身的速度那可是飞快,转眼之间,已经又劈了上去,钢扣只得再次使用保命的绝招,到了剑王的上空,见王立刻跳开,预估情况,并且使用了技能剑波斩。自己则立刻跳上了一个柱子。
刚扣仓促地闪过了这一击,见王立即跳下,准备再次踩踏。钢扣因为踩踏这玩意儿都快吓出神经病了,从今天起,真的是痛恨起了这种战斗方式。钢扣再次仓促的防御,向旁边闪去,顺手准备反击。
如果有人留心观察的话,会发现,从法力上看,现在谁都不占优势。
11.被终止的战斗.
剑王的几招用的熟练无比,而钢扣却狼狈不堪,但法力都还剩的差不多,百分之七十六左右。虽然几回合交锋下来,精彩不断,但观众却失去了热情,照这样打下去,估计还要打个至少十个小时,而旋贝那里的战斗,虽然出奇的长,但也快结尾了。这么玩,七人循环几乎已经不可避免了。
钢扣能用的似乎就这几招,剑王也差不多黔驴技穷了,如果按这样的节奏一直下去,按法力来看,剑王会先耗光。但如果某一方有失误就不好说了,虽然如此,但按胜负来看,计算十分周密精确的,经验丰富的战斗高手,全都偏向剑王。
剑王法力虽然差了半拍,但钢扣毕竟是被他压着打,狼狈不堪。按理说剑王有许多变化方法,但钢扣只能尽量优化自己的防守法,以消耗剑王,剑王如果招中藏招,还不断切换风格,钢扣难免手忙脚乱,很容易失误。而剑王理论上只要频出险招,按自己的意愿去变化,如果他全熟悉,就不会失误。
这是想在真实世界生存的必备技能,拿手风格在不被搅乱的情况下,可以不失误的用到法力和体力用尽。(法力和体力可以相互转换,后面会讲)否则你自己就失误了,别人一下就可以把你一击拿下(虽然可以复活,但以复活后的体力法力来看,肯定没有回天之力了)。
再说战斗,钢扣赶紧闪过跳下的剑王,剑王在空中就发剑波斩,钢扣用一堆扣子抵掉剑王的剑波斩。钢扣在发现局势的情况下,不敢乱用钢扣分身了,钢扣分身可是要持续消耗法力的,如果分成数个扣子,从几面围攻到剑王,那就相当于用耗剑王的体力。其实说体力已经偏向钢扣了,钢扣耗得只能说是剑王的耐力,体力的下降,在真实世界是十分慢的,而想恢复,满大街的体力药可以买。虽然比赛中不给药物类的,但即使钢扣用尽法力也只能耗掉剑王一点点体力,太得不偿失了。
剑王和钢扣在柱子间游走战斗,剑王在柱子间上蹿下跳,时不时就想踩钢扣一下,钢扣有的狼狈地闪过,有的只得用钢扣分身脱身,情形非常不乱。二人的法力缓慢的,十分有规律的下降着,已经降至百分之三十四左右。钢扣累的满身是汗,而剑王轻松无比。
如果双方法力耗尽了,就只能比舞剑了,这么玩下去剑王反而占优势,而就在这时剑王一下跳到柱子上面,和上次不太一样,剑王这次跳到了更远一些的柱子上,钢扣以为这是破绽,也跳到了一个柱子上,这回再也不用被踩了。想着他在柱子间和剑王舞起了剑,剑王开始带快了节奏,钢扣没料到会这样。为了不被劈中只得跳了下去,剑王趁机也跳了下去,把钢扣踩中了,钢扣一个慌乱被剑王占了优势,而且越来越大。
然而就在钢扣法力即将耗尽之时,广播宣布消息:旋贝胜利,比赛终止,进入循环赛。钢扣松了口气。
12.第一场循环赛
比赛继续,循环赛马上开始。剑王匹配到了其他的六个人,实力都一般,其中音吉最强,我们暂且把其他人称为CDEFG。
第一天剑王对c,音吉对G,D对E,F轮空。这个比赛可不是310赛制,也不是210,而是按照击败,对方时所剩的法力来算。举个例子:剩百分之四十五法力得五分,剩百分之九十二法力得十分,百分之三十九法力得四分,如果只剩百分之零点零零零一的法力也得一分,输者不得分,平局或者都挂了双方都不得分。换句话说,可能一次惊艳的胜利,就可以稳操胜券。(一般胜利都只能得两到三分)
比赛即将开始,剑王也看了c的录像,这人的方式大概是用各种方法的手雷向对方发动攻击。手雷的种类极多,有震暴雷、高压雷、瓦斯雷、烟花雷、冰雪雷、石化雷、定时雷、召唤雷(僵尸、骷髅等)等等。
多场比赛同时开始,剑王从旁边的竹林中,悄悄绕到后面发动偷袭。而c则滚了几个手雷到路中间和后面的竹林中,这些手雷可不是普通雷,而是遥控雷(要耗一定法力),又向后扔了两个烟雾雷。剑王看到白烟扑面而来,立刻开了法力感知,探到了一个定时雷,(他探到了,但只知道那是手雷)放慢了脚步。这时,前面突然一声响,剑王赶紧向后跳了一步,并向前一个剑波斩,顿时,爆炸声一片,不是被剑波斩劈炸的,而是被控制爆炸的。而剑王等爆炸声过后,借着烟雾,绕到了正后方,而c又在刚才爆炸的地方,扔了几个瓦斯雷,而剑王用瞬移术直接到了c的后面,一个剑波斩的横扫过去。
“啊!”的一声惨叫,c倒是飞了出去,过程中只给自己这里搞了个烟雾雷掩护。随后他也用瞬移飘出一段距离,准备消耗剑王法力。
一轮过后c和剑王大概是位置交换了一下,中间隔了一层烟雾。剑王也不打算立刻追着打,太急躁可能中陷阱,所以他干脆坐下休息了一下。
烟雾另一边的c认为,以剑王的风格,剑王会立刻冲过来痛打落水狗,连剑王选择绕道自己的迎敌方式如何都想好了,全神戒备着。殊不知剑王直接不来了,准备干等烟雾结束。c就眼巴巴的看着烟雾渐渐散去,自己的雷阵被对方看得一清二楚。
剑王一看雷阵,知道从正面攻击消耗肯定大,站起后立刻打算绕开雷阵,剑王还试图看看有没有手雷密集的地方,自己扔点炸弹过去,一个连锁爆炸,直接把雷阵炸出几个大洞。自己玩一会儿“青蛙荷叶跳”直接到人面前。可是c似乎察觉到了这一点,雷阵布置的较松,但不乏许多机关,使剑王从雷阵中穿过的难度变得超级大。
剑王大概意图就是绕开雷镇到c的旁边,然后干翻,结束战斗。他目前所剩法力超过百分之九十八,毕竟只用过一个剑波斩(法力感知不消耗法力),他估计了一下别人的实力,又看了看其他战斗。如果这一轮得了十分,那么很可能只有音吉和他争了,况且,可以有两次晋级。
c看过之前的比赛,心知如果剑王到身边和自己舞剑,自己基本这一局就败了。于是他立刻布置雷阵,阻止剑王靠近。剑王不和雷接触,似乎拿出了转圈转到底的架势。这时c想到了一点,立即停止布雷,准备穿过自己的雷阵逃脱。
c究竟想到了什么?原来如果自己继续耗下去,剑王将绕满整整一圈,自己就会被布的雷围住,剑王只要用远程的剑波斩,就可以把自己逼出雷阵,多来几次,就可以把自己的法力耗光。布置雷阵消耗的法力,c想着就觉得心疼。
然而,c刚一显露出企图穿过自己的雷阵逃生的想法,剑王就有了拿出炸弹和打火机的起手式。c知道剑王用炸弹爆炸,引起地上的雷阵爆炸。卡好时间,再用一个剑波斩,两个自己必中其一。c只得从一个没有不设雷的地方准备绕出,剑王收起炸弹大步朝c奔来,c边用雷朝剑王攻击,一边暗中遥控炸掉自己后面的一些雷。边攻击边退,终于退到了雷阵外面。
剑王其实并没有想耗干C的发力。他认为耗干对方法力虽然可行,但消耗也十分巨大,这比赛不是赢了就行的,还要得分。剑王绝不敢说用10%以内的法力就将对方的法力耗尽,唯一的方法是杀3次(对方可以用40%法力复活),因此,现在应该立即近身。
再说C,刚逃出雷阵,立即想在周围布雷防止剑王近身。不过见剑王也没着急冲过来,也没急着布。剑王发现似乎没法强行近身C,一些“阴招”计上心头。
我们知道,在真实世界,瞬移人人都会。剑王计划假装强突雷阵,选择一个不错的机会一个瞬移到C的身后配剑波斩,先挂他一次。而然,雷阵中是有一条道路可以从边缘通向中间。没错,这条路是C出雷阵时走的那条路,现在在C的那边。
剑王想了想,心生一计。立刻假装想绕过雷阵,直取C。C一见,认为剑王又想近身,不做抵抗,拔腿就跑。毕竟用法力布雷阻挡不如用体力绕着雷阵跑来得好(在真实世界,体力消耗十分缓慢)。剑王见C如此没骨气,心中大喜。自己就想绕圈跑,和C来个换位,自己从那边的路中间一个瞬移到C后面一剑斩出,挂了他。
C自然不知这些,满以为这样可以阻止剑王近身,自己可以见机行事,谁知才绕了半圈,剑王就放弃继续绕圈改走自己曾走过的“快捷路线”了。这时。C才在心里大叫“糟糕”,急忙变向。剑王迅速通过“快捷路线”,一个瞬移到了C身后,一招剑波斩刺了出去,C连忙用手雷等东西挡,只勉强挡了下来。剑王一道剑波阻止C向左回到雷阵中并向右把C送入石柱林。这时,有点战斗经验且对剑王有一些了解的都知道,C已经大势已去。后面C能做出的挣扎,只是消耗剑王一些法力并拖延一些时间罢了。至于C能挣扎掉剑王多少法力,那就要看C有多厉害……
最终结果出来:经过十几分钟的追逐战后,剑王以85%法力获得九分胜利。C拖掉了剑王约10%的法力。
13.推进的消耗战
剑王在击败C后士气猛涨,再加上对剑的不断加强,连拿数个高分,而孤独骑士和几个无敌菜鸟抽到了一起,上台就是砍瓜切菜,连拿几个10分,比剑王还光彩不少。
剑王在这场循环赛中其实也没多少压力,自己只有一个竞争对手,音吉。但总共有两个出线名额,即使剑王随便打打,也能占着第二出线。
在这场战斗开打之前,我得先说明一下战斗的地图的几个特点。
在这场比赛中,地图是固定的,中间什么都没有,模拟平地,外围一圈柱林,模拟林地,最外圈并没有类似墙的东西,掉下去了不管剩多少法力,直接算负。这里补充一个名词:绝杀图,这个词指在比赛场地中满足一定要求就直接判负的比赛场地。最是经典的就是走到边缘就会掉下去,判负。这里的比赛场地毫无疑问就是一张绝杀图。
比赛开始,音吉的战斗方法就是靠音波把人震下台,自己就胜了。这如果让孤独骑士看到了,他(孤独骑士)绝对会把自己的战斗做一些调整(孤独骑士和音吉的共同特点就是判定力极强)。
音吉一上场就变出他的吉他,这吉他的特点有两个:声音特难听、可以当剑。那声音除了大、难听、对人体有伤害以外,还可以把人往后震。很多人都是以为自己挡下所有的音波,却不知自己在不断被往后震,最后被震下了台。
剑王开始想看看音吉有什么花招,没想到音吉居然隐藏实力,迟迟不显露自己(音吉)的庐山真面目。忍无可忍的剑王不会再是打不还手的乖宝宝了。对于这个45度的音波,一招剑波斩就劈散了。
音吉见剑王直接劈散音波,心知强度不够,把强度中“PPP”拨成了“PP”。剑王冲了几步,一个转移术就闪到了音吉跟前,当头就是一剑。音吉大惊,连忙向后退了一步。剑王又是横削一剑,音吉再退一步,剑王又是直刺,音吉还是再退一步。
剑王见劈不到音吉,心生一计。虚晃一剑,音吉连忙再退,而剑王这时一个瞬移到了音吉后面,剑直刺音吉后心。音吉连忙一挡,而他刚挡好,就被一道剑波劈了回去。
剑王一击得手,便想将音吉比如柱林,多给他些限制,自己也好发挥。而音吉似乎知道这些,决不进柱林,在边缘绕圈,还对剑王发射音波。剑王本想着怎么快些击杀音吉,再拿个高分。现在发现音吉自己消耗法力,便宜不占白不占,剑王随便几个闪身就避过了。
这几次闪避让音吉意识到:自己必须用全方位音波才能打得中剑王。再结合之前的战况,音吉发现,自己必须用全方位的音波做主战力了!而这时,剑王闪掉音波后,举着长剑就朝音吉大步本来。
14.悄悄后退的柱林
音吉没有再犹豫,当机立断就把角度拨成了360度。他自己也知道全方位的威力和冲击力会大大削弱,对许多重装的人来说简直就是挠痒。所以,他把强度从“pp”调成了“p”。
剑王那个火大啊,他真想一剑劈了音吉,让他为自己的隐藏实力把肠子悔青。但见范围是360度,也不敢乱来了。自己避无可避,“p”只能说是“pp”强,并没显示强多少,要是音吉是个阴险狡诈之辈,“p”比“pp”强很多,自己岂不是要吃大亏?
音吉拿出要把人震下台的气势,大步逼进。剑王也知他不会冲进柱林,也向前走了两步。远处音波传来,剑王挥剑就挡,不用法力,居然没被震退。这音波也是渐渐变弱的,音吉一边向前移动,一边继续。剑王抱着好奇的心理,开了个法力盾就开始观望。音吉见剑王纹丝不动,也终于肯把“p”调成“mp”,且继续逼进。剑王见音波越来越强,法力盾快顶不住了,心知再不行动就迟了,立刻剑波斩开路。音吉见剑王有行动,“mp”调成了“m”。
剑王冲上,剑波斩的威力还是相当可以的,一下子就把音波撕开了一个大口子,趁机冲入口子。这时音吉继续踏前,音波骤然又提升了一个层次,剑王这时才感觉到一股巨大的力量将他向柱林里推。
剑王先退进柱林暂避,爬上柱子后猛然向音吉飞身而下,还用了剑波斩(对了,不知前面有没有说明白,剑波斩分为两种,一种是发射一道剑波,另一种是类似重击的增强下一次攻击和判定力的技能),音吉又把“mf”调成了“f”,剑王这时才知道原来音波骤然加强不是因为踏进一步,而是音吉偷偷上调了。
音吉没来及调角度音波,剑王就即将对他当头一剑,慌忙之下直接就是音波。剑王挥剑便挡,但还是被继续往高处震,而音吉因为前震后也震,自己被后座力带浮空了。
剑王一看,好机会呀,当即剑波斩劈下。音吉一见不对,挥起吉他剑就挡,可还是被剑波打了下去,摔在了地上。而剑王因为在空中调整不了落点,无奈地又落回了柱林中。
音吉见剑王没能对他当头一剑,松了口气,继续按部就班地继续震,剑王估摸着他应该进柱林了,就穿梭着准备偷袭,而这时,他终于发现了一个很严峻的问题:他快掉下去了。
剑王这才明白:音吉其实是一直向前的,只是音波把柱子全震退了,剑王也不例外。和柱子一起退,自然没有觉察。
音吉的意图终于显露出来,看这音波的强度,只能打法力消耗战了。
15.高耗的悲剧
剑王知道这么搞,音吉绝对耗不了多久,只要避开锋芒,用剩余法力足以耗死他了。音吉见柱子一排排跌下边缘,心中大喜,认为再震几轮剑王准会被推下台,殊不知剑王已经不准备和他正面强耗了。剑王知道音吉对把自己震下去志在必得,肯定暂时不会想太多,自己能耗多少耗多少,之后强耗把握会更大。
剑王绕至侧翼,音吉左震右震,终于劈开了一条路,却看不到剑王。立刻也知道剑王想干什么。他开了法力感知,朝着剑王冲来。剑王偷看了一眼,知道再不可能伪装下去了,立刻做好了强耗的准备。
事实上,音吉法力剩74%,剑王法力剩76%,相差并不算太大。
音吉先调了45度角度音波,朝准方向一震,剑王在柱林中绕到一边,音吉再开始感知,剑王趁他感知时,突然冲出立刻剑波斩,音吉赶紧对着剑波斩发射音波,剑王趁机冲进,直接剑波斩就劈。音吉立即立闪了过去,剑王再攻,音吉直接用吉他架住,然后对剑王猛地一震。
在真实世界,角度的攻击是有“堵枪口”一说的。何为“堵枪口”?就是挨得近,导致更多的攻击被自己承受,从而受到更大的伤害。
剑王很不幸就堵了枪口,所有音波聚在一起的威力那可不是盖的。剑王一下子就飞回了柱林。音吉接着又一道音波发出,剑王跳上柱,在柱子被震塌的一瞬间借力,跳到半空落下,一道剑波斩也跟着劈了下来。音吉被劈得连退数步,差点没站稳。但这时剑王也还在落地中,被一下子震回了树林。
“1分”,随着音吉的法力被清空,剑王也发现自己已经打到了忘我的程度。在看到胜负牌后才知道,原来自己的法力也坚持不过下一轮强耗了,赢得好险。
16.体法转化
休整几小时后,迎来今天的最后一战。过了这一战,就可以稳拿九等奖了!
剑王了解了一下对手的战法,这和当时首冰很像,是用冰系法术战斗的。
【吃饭规则
剑王等人进了饭店,随便订了个房间就进去了。进门后,剑王问孤独骑士:“钱带好了吧?”
“嗯。”作为力气最大的一位,孤独骑士带着大家的大部分东西,几个钱自然不可能忘。
“钱?”暗夜刺客疑惑,“这里的东西不是靠实力拿的吗?”
“抢的?”剑王也很疑惑,这里气氛一片和睦,没有人有动武的意思。
“自己看规则。”暗夜刺客一边说,一边回忆着。想当年,自己作为刺客,游历四方,这种规则可是很合真实世界的口味的。一切靠实力,没实力连饭都别想吃。许多地方都用这规则。
这里的规则就是吃之前必须打败这个食物,否则就只能饿肚子。当然,打败了却不吃也完全可以。
剑王看完规则后,也跃跃欲试了。而这时,旁边飘来一句话:“要认真打,这里的食物一点也不好欺负!”
暗夜刺客一边说着,一边点下三星半。其实三星半已在他的能力范围之内了。他倒是想挑战四星的,但想到另外二人的实力,还是选了熟悉的三星半。
另外,暗夜刺客也看过剑王的成绩,绝对的常胜将军了。他怕剑王一个手滑,迫不及待地就点了五星。
桌子上瞬间就出现了菜。剑王有了提醒,仔细地点菜,选了一个难度一般的骨肉相连就进了。
提一句,这里,食物要击杀的是你,而你要击杀的却是食物血量,就像网游一样,耗光对手的法力没任何作用。
食物也疯狂
剑王进入,开战。地图没有什么特别的,一片平坦,没有任何掩护。
剑王向远处一扫,已经看到了骨肉相连。骨肉相连迅速冲近,又靠近了一段距离,掏出火焰机枪“嗒嗒嗒”就朝剑王扫射。剑王机枪也见得多了,一个变向就向旁边绕去,试图近身。而这骨肉相连不依不饶,火焰机枪追着剑王不放。剑王几个变向,又靠近了几步。
骨肉相连见火焰机枪没用,大喝一声,一团火就烧了过来。剑王随手一个瞬移,就闪过了火。】
剑王了解了一下对手的战法,这个当时首冰很像,是用冰系法术战斗的。真实世界有四系:电、冰、火、毒。大家比较喜欢的是电系和冰系,因为他们的负面效果惹人喜爱。先分别介绍一下:
火系,大多对你高伤,对防御招和盔甲的耐久(在真实世界也有耐久的,法力盾耐久可以注入法力去补,而武器和盔甲耐久用对应材料去补,材料不对应虽然可以补,但是会改变武器和盔甲的属性。以后会讲,今天就提这么多。)有很大的损伤,当然也有持续性的,在真实世界,把对手搞得屁股着火也很是风光,很有面子的事。
电系,电系在真实世界可是非常受欢迎的。因为它有麻痹效果,打断的效果尤为显著。设想如果一场战斗中你刚想放技能就被打断,最后到死也发不出一个技能。是不是觉得很窝火?在真实世界,只要时间卡得好,瞬发的技能也能被打断。所以,不要认为自己全是瞬发招,就不会被打断了。
冰系,冰系是许多靠敏捷战术的人痛恨的系,因为他的减速效果,会使你变得迟缓,这样你就闪不开别人的攻击了。强的能把你像傻子一样冻在那里,任人宰割。而且,持续时间也一点不短。有的冰系还能把你变得像冰一样脆弱,把这烦躁的气息带到防御界。
毒系就不讲了,它最不受欢迎。绝杀它的就一句话:“真是世界没有‘血量’。”
说了这么多,比赛都开始了。我们先暂且称对手是A。剑王刚进比赛图,就钻进了柱林。而A心情一点也不美妙,柱林限制了它的部分实力。而且他不擅长近战,被剑王近身了,可一点儿也不会有好果子吃。
但A也还是钻进了柱林,总不能呆在那儿等偷袭吧?剑王边向前移动,边用法力感知判断对方的位置,慢慢移到对方的后面准备偷袭。准备完毕后,立刻跳上柱子开始攻击。这时,剑王发现了一个圆锥形的东西将会出现在自己的攻击道路上。剑王不敢用这个东西借力。因为这东西是法术!剑王不知道他的判定力是多少,要是自己判定又掉这东西,就等于被击中。之后肯定凶多吉少。
剑王立刻剑波斩对他改变了自己的攻击路线,闪过了这一击。而这时前面的地上开始被魔法画线,剑王知道对手不是傻子,这冰线肯定能拦到他。剑一指一个瞬移便漂过了正在画的冰线。而这时,冰线的结界升起,看起来更像冰墙。
而这时,从对手身体上扩散出一圈法术,剑王连忙又一瞬移,避过了攻击范围。而对手。这时转过身来,一个冰坚锥打了过来。
未完待续……
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